01
Po co marketerowi cudza premiera
Trzy zdania, które wystarczą do decyzji budżetowej.
Playbook dla marketerówQ4 2026PDF, 57 stron
19 listopada 2026 wychodzi gra, na którą jej wydawca czekał trzynaście lat. Osiem dni później zaczyna się Black Friday. To nie jest premiera dla graczy. To najlepiej zaadresowany impuls popytu w tej dekadzie.
Link do pobrania wyślemy na Twoją skrzynkę. Bez zapisu do newslettera, jeśli sam go nie zaznaczysz.
Link do pobrania wysłaliśmy na . Jeśli nie dotrze w ciągu kilku minut, sprawdź folder ofert lub spam. Link jest ważny 14 dni.
Pobierz PDF (57 stron)19.11 → 27.11
Osiem dni między premierą a Black Friday. Jedno okno, nie dwa.
ok. 40%
Rocznej sprzedaży gier przypada na XI i XII, przy pustym kalendarzu premier.
11
Mechanizmów kampanii, każdy z KPI i opisaną pułapką.
0
Assetów wydawcy w kreacji. Data, kategoria i estetyka wystarczają.
/// Co jest w środku
Rozdziały 2 do 4 budują argument. Rozdziały 5 do 7 są narzędziem: mechanizmy, ryzyka i checklista przed briefem. Jeżeli masz piętnaście minut, wystarczą trzeci, piąty i checklista z siódmego.
01
Trzy zdania, które wystarczą do decyzji budżetowej.
02
Krzywa, która nie opada: 230 mln egzemplarzy w trzynaście lat.
03
Kalendarz jako aktywo, kaskada zakupowa, branże które wygrają najwięcej.
04
Co jest udowodnione, co jest mitem i jak to przełożyć na ton.
05
Rama, która w kilka minut ustala, gdzie stoi Twoja marka.
06
Dwie listy do briefu, reguła „gotowy na", dziewięć pułapek technicznych.
07
Sześć bloków pytań i jedna data, po której robi się drogo.
08
Cztery kroki i trzy punkty wejścia, jeśli chcesz to zrobić z nami.
09
Trzydzieści błędów, które znaleźliśmy w raportach o tej premierze.
/// Cały dokument na jednej stronie
19.11 → 27.11
Osiem dni, jedno okno, nie dwa.
rozdział 3ok. 40%
Rocznej sprzedaży gier w XI i XII, przy pustym kalendarzu premier.
poziom B230 mln
Egzemplarzy poprzedniej odsłony w trzynaście lat.
poziom A8,0–8,2 mld USD
Prognoza przychodu wydawcy na FY2027, po +19% r/r w FY2026.
poziom A36 lat
Średni wiek gracza, średnio 18 lat doświadczenia. To nie jest komunikacja do nastolatków.
poziom A, rozdział 46 kręgów
Bliskości do wydarzenia. Budżet w kręgach 1 i 2, test w 3 do 6.
rozdział 511
Mechanizmów kampanii, każdy z KPI i pułapką.
rozdział 531.08
Data krytyczna: po niej zmiany oferty wchodzą w kolizję z planami handlowymi Q4.
rozdział 70
Assetów wydawcy w kreacji. Data, kategoria i estetyka wystarczają.
rozdział 6/// Zakres
„Nie planujesz kampanii wokół gry. Planujesz kampanię wokół koszyka, który ta gra otwiera, i wokół tygodnia, w którym ten koszyk się domyka."
Rozdział 1 · Wstęp
/// Ostatni krok
Materiał powstał tak, jak prowadzimy projekty klienckie: od źródeł, przez mechanizm, do kalendarza. Jeżeli po lekturze wiesz, w którym kręgu stoisz i wiesz, który z jedenastu mechanizmów jest Twój, zrobiliśmy swoją robotę, nawet jeżeli nie dojdzie do współpracy.
PDF, 57 stron, format A4. Link dostaniesz od razu i na maila.
Link do pobrania wysłaliśmy na . Sprawdź też folder ofert lub spam. Link jest ważny 14 dni.
Pobierz PDF (57 stron)/// Pracujemy dla marek elektroniki użytkowej w CEE